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NBA 2K如何将下一代体育迷和品牌引入ESPN

时间:2022-01-12 16:05来源:

在没有现场体育节目的情况下,ESPN和其他以体育节目为中心的网络正在通过尝试各种不同的内容格式来填补节目空缺。

他们加倍关注的一个领域是怀旧-打开金库并转播团队的最重要时刻。例如,顽固的锡拉丘兹(Syracuse)球迷(举手)能够重温与Carmelo Anthony一起参加的史诗般的2003 NCAA锦标赛,当时CBS Sports于4月初对比赛进行了转播。

ESPN还发布了最后一支舞,纪录片着眼于最终的1997年98芝加哥公牛队季节,也是最重要的,迈克尔·乔丹。该迷你系列的收录画面来自于全体员工,在整个王朝的最后一个赛季中,他们对公牛队拥有无障碍通行证,将体育狂热的球迷们带入90年代的沉浸式NBA体验,并带来令人怀疑的领带。

由于ESPN通过怀旧使这些走下了记忆通道,因此网络也正在为未来的观众做准备。数字和电视节目的融合体现在多种方面,包括NBA Horse Tournament之类的想法。但也许最具突破性的编程是16人参加的NBA 2K球员锦标赛。

ESPN最近举办了一系列直播的NBA 2K对决,其中包括Kevin Durant,Devin Booker,Montrezl Harrell,Deandre Ayton和Patrick Beverley等NBA球员。这是该网络首次对电子竞技进行重大探索,这一类型预计到2021年将在全球范围内吸引超过5.57亿观众。由于当前局势,大多数人在家中,因此Twitch等电竞平台的观看时间激增了约17%。

重要的是要注意,这次A级锦标赛只是对现有NBA 2K联赛的改编,该联赛在MamaImDatMan,Drake Griffin和ZDS等新兴明星的支持下引起了严重的反响。根据联盟本身,NBA 2K20内容已在YouTube上产生了超过2.76亿的观看次数,并在数百个频道上的Twitch上观看了800万小时。

正式的NBA 2K联盟已经拥有忠实的忠实拥护者。但是,当检疫和居家咨询服务于今年年初开始推出时,它就受到了广大民众的欢迎。根据影响力营销平台CreatorIQ的数据,到2020年,跨平台的数量呈指数增长,其中包括仅在2月就增加了将近750,000个YouTube用户。

根据CreatorIQ的数据,NBA2K联盟也吸引了年轻的观众,其中75%的观众年龄在24岁以下。总体而言,电子竞技社区很可能被视为下一代体育迷-这不仅可以帮助ESPN渡过这场风暴,而且可以为未来定位。此外,游戏社区在时尚,技术,音乐和艺术方面具有独特的兴趣,在进行与网络电视的电子竞技集成时,为全新的品牌流派提供了编程和广告机会。

“在ESPN上进行的NBA2K锦标赛证明了人们对电视屏幕上电子竞技内容的兴趣和接受程度,但这确实只是在摸索了可能性,” Subnation文化和生活方式平台电子竞技董事总经理埃德·托马西(Ed Tomasi)说。 。“这样的整合不仅会带来下一波体育运动,而且还会带来下一波具有远见的品牌,它们希望与这些跨平台的体育迷和消费者建立联系。”

没有任何迹象表明现场体育比赛何时回归-如果他们甚至在体育赛事发生时还会吸引粉丝-电子竞技将为那些希望通过视频内容赢得竞争的观众和品牌创造最接近的事物。随着隔离的继续,我们将看到ESPN和其他体育内容创作者如何以更有趣的方式拥抱电子竞技和这一新动态。

(责任编辑:互联网)
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